İçeriğe atla

ASEC GameJam 2026 Başarıyla Tamamlandı!

  • 02 Haziran 2026
  • 15:05
GameJam etkinliği — Takım çalışması
Ankara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi Yazılım Mühendisliği Kulübü (ASEC), bu yıl ikincisini düzenlediği GameJam 2026 etkinliğini büyük bir başarıyla tamamladı. Gençlik ve Spor Bakanlığı UNİDES desteğiyle hayata geçirilen etkinlikte; Ankara'nın farklı üniversitelerinden gelen 120 katılımcı, 35 takım oluşturarak yaratıcı oyun fikirlerini prototipe dönüştürdü. Konferanslar, GameJam maratonu ve e-spor turnuvalarıyla dolu geçen etkinlik, oyun sektörünün teknik, yaratıcı ve girişimcilik boyutlarını öğrencilerle buluşturdu.

Sektörün Öncü İsimleri Sahneye Çıktı


Etkinliğin sabah bölümü, oyun sektörüne ilişkin kapsamlı konferanslarla açıldı. ASEC'in danışmanı Doç. Dr. Yenal Arslan, etkinliği akademik bir perspektifle açarak küresel oyun endüstrisinin büyüklüğünü, pazar büyüklüğünü ve gelecek trendlerini katılımcılarla paylaştı. Sunumda Türkiye'nin oyun dünyasındaki yeri, mobil-PC-konsol platform dağılımları ve sektörün büyüme potansiyeli somut istatistiklerle aktarıldı.
OTTO Games'ten Eyüp Karataş, Türk oyun sektörünün genel yapısını ve kariyer fırsatlarını anlattı. Oyun programcılığı, oyun tasarımı ve üretim rolleri hakkında kapsamlı bilgiler paylaşan Karataş, öğrencilere sektöre giriş yolları konusunda da pratik öneriler sundu.
Western Software P.'den Ali Baran Korkmaz ise "Girişimcilik nasıl başlar?" sorusunu bir yazılım girişimcisinin gözünden yanıtladı. Kendi start-up deneyiminden yola çıkarak şirket kuruluş süreçleri, teknopark avantajları ve öğrencilere özel kamu destekleri hakkında ayrıntılı bilgiler aktardı. TaleWorlds Entertainment'dan Muhammed Berk Ünsal da sektör temsilcisi ve jüri üyesi olarak etkinliğe değerli katkılar sundu.

GameJam Maratonu: Fikirler Oyuna Dönüştü


Öğleden sonra başlayan GameJam maratonu, etkinliğin kalbi olmaya devam etti. Tema duyurusunun ardından 35 takım, belirlenen süre içinde sıfırdan yaratıcı oyun prototipleri geliştirdi. Sektör mentorları süreç boyunca takımlara teknik ve tasarımsal rehberlik sağladı.
Etkinliğin sonunda her takım, geliştirdiği oyun prototipini jüri önünde sunma fırsatı buldu. Öğrenciler yalnızca oyun üretmekle kalmadı; aynı zamanda sunum becerilerini geliştirme ve sektör profesyonellerinden doğrudan geri bildirim alma imkânı da elde etti.

E-Spor Heyecanı: Clash Royale & FIFA Turnuvaları


Etkinlik boyunca GameJam'e paralel olarak iki heyecanlı e-spor turnuvası da katılımcıları bir araya getirdi. Clash Royale ve FIFA turnuvalarında öğrenciler rekabet dolu maçlarla hem eğlendi hem de oyun dünyasıyla olan bağlarını pekiştirdi. Turnuvalar, etkinliğin sosyal etkileşim boyutunu güçlendiren önemli bir unsur olarak öne çıktı.

Kazanımlar ve Genel Değerlendirme


ASEC GameJam 2026, öğrencilere aşağıdaki alanlarda somut kazanımlar sağladı:
•    Oyun geliştirme ve dijital üretim alanlarında uygulamalı deneyim kazanımı
•    35 takım tarafından üretilen somut oyun prototipleri
•    Sektör temsilcileriyle kurulan doğrudan iletişim ve networking
•    Takım çalışması, zaman yönetimi ve prototip geliştirme becerilerinin gelişimi
•    Girişimcilik, start-up kuruluşu ve kariyer planlaması üzerine bilinçlenme
•    Üniversite-sanayi-kamu iş birliğinin somut bir etkinlik formatında hayata geçirilmesi

ASEC Kulüp Başkanı etkinlik hakkında şunları söyledi: "Bu yıl ikincisini düzenlediğimiz GameJam, Ankara'daki oyun ve yazılım topluluğunun ne denli güçlü olduğunu bir kez daha ortaya koydu. Katılımcı sayısındaki artış, sponsor desteğinin genişlemesi ve üretilen oyun prototiplerinin kalitesi bizi geleceğe daha umutlu bakıyor."

Destekleyen Kurum ve Sponsorlar


Etkinliğimize konuşmacı, jüri ve sponsor olarak katkı sağlayan tüm kurum ve kişilere teşekkürlerimizi sunarız:
•    Mustafa Eyyup Karataş — OTTO Games (Konuşmacı & Jüri)
•    Muhammed Berk Ünsal — TaleWorlds Entertainment (Konuşmacı & Jüri)
•    Ali Baran Korkmaz — Western Software P. (Konuşmacı)
•    Solus Bilişim Teknoloji
•    Bilişim Küpü Bilgisayar San.Tic.A.Ş.
•    CSIT Bilişim A.Ş.
•    Sigmacert Global
•    Beypazarı Doğal Maden Suyu
•    Max Fly Energy Drinks
•    Agarta Bitkisel Kozmetik
•    HALITLAR Health and Food Products
•    Feel Games
•    Karataş Aspava

Konferans oturumu — Doç. Dr. Yenal Arslan

Konferans oturumu — Konuşmacı ve katılımcılar

GameJam etkinliği — Takım çalışması

GameJam maratonu — Oyun geliştirme süreci

E-Spor turnuvası ve etkinlik görünümü

Ödül töreni ve kapanış